Wessel Built

BMX Park Design

BMX 场地设计

围绕速度、弧线、起跳线、泵压节奏、落点和安全缓冲,设计适合 BMX 使用逻辑的场地。

室内 BMX 与滑板训练场地结构

BMX 与滑板场地的差异

BMX 对速度、弧面半径、起跳角度、落点长度和连续节奏更敏感。一个适合滑板的台阶或平台道具,不一定适合 BMX;一条适合 BMX 的起跳线,也可能给滑板玩家带来过高速度和不合理落点。

设计重点

BMX 公园、BMX 街式区、连续起跳线、泵道和流线场地都需要清楚处理加速、起跳、空中路线、落地、回转和避让。设计必须同时理解动作发生的身体感受与施工尺度。

为什么需要玩家反馈

BMX 场地的好坏往往体现在连续骑行的几秒钟里。只有理解真实骑行的人,才更容易判断一个弧线是否顺、一个 landing 是否够长、一个平台是否能让下一组动作自然发生。

适合在早期讨论的问题

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